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sábado, 5 de marzo de 2011
El descubrimiento del siglo: Wiikey Fusion tambien funciona en la Gamecube!
Bueno, el video se explica por si solo, en el pueden apreciar una Wiikey Fusion conectada a una gamecube sin su lector, en la cual igual puede carga juegos. O sea, un sucesor digno del Qoob, Viper y Xeno, los tres chips mas importantes para la Gamecube.
¿Diagramas de conexion? ¿Compatibilidad? ¿Precio de la Wiikey despues de esto? ¿Alguna parte de la gamecube en la que sacrificar? Aún no se sabe, pero igual mas de uno querrá hacer esta modificación.
Los mantendré informados
jueves, 20 de enero de 2011
Anunciado "Swiss", sucesor del SD-Boot, disponible para GameCube (y tal vez para Wii)
Meses de desarrollo, usuarios inquietos por no tener noticias, y el futuro de la scene de la Gamecube aún incierto, parecen tener los dias contados. Ayer, Emu_kidid, maestro de maestros de la scene nintendera, ha publicado el avance de lo que seria el sucesor del SD-Boot. El lo llama "Swiss", ya que no solo va a cargar juegos via SD como lo hacia SD-Boot, sino que va a implementar otras funciones de sus trabajos anteriores. Sus caracteristicas son:
- Carga de DOL desde SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Carga de juegos de Gamecube en formato ISO/GCM desde Disco Original/SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Soporte para juegos en un solo disco (Cobra Bios/GCOS)
- Soporte para juegos con mas de un disco desde Disco Original/SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Ripeo de discos a SD/SDHC/HDD
- Region Free y forzado de video a 480p
- Soporte para trucos, actualizable via SD/SDHC/HDD
* Para usar un HDD (Disco Duro) se necesita del adaptador IDE-EXI o de un adaptadro casero.
** Para usar una memoria SD o SDHC se necesita de un SD Gecko o de un adaptadro casero.
Tambien cabe decir que este homebrew será 100% open source, para ver los cambios realizados, reportar errores y que otros desarrolladores hagan cambios necesarios en el codigo.
Obviamente se necesitará de un metodo para cargar homebrew en una Gamecube. Puede ser cargado via:
Phantasy Star Online EP 1&2 + BBA
Action Replay + SDLoad
ModChip
SD Media Launcher
Y aqui una imagen de lo que se será este homebrew:
Info sacada de http://www.gc-forever.com/
- Carga de DOL desde SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Carga de juegos de Gamecube en formato ISO/GCM desde Disco Original/SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Soporte para juegos en un solo disco (Cobra Bios/GCOS)
- Soporte para juegos con mas de un disco desde Disco Original/SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Ripeo de discos a SD/SDHC/HDD
- Region Free y forzado de video a 480p
- Soporte para trucos, actualizable via SD/SDHC/HDD
* Para usar un HDD (Disco Duro) se necesita del adaptador IDE-EXI o de un adaptadro casero.
** Para usar una memoria SD o SDHC se necesita de un SD Gecko o de un adaptadro casero.
Tambien cabe decir que este homebrew será 100% open source, para ver los cambios realizados, reportar errores y que otros desarrolladores hagan cambios necesarios en el codigo.
Obviamente se necesitará de un metodo para cargar homebrew en una Gamecube. Puede ser cargado via:
Phantasy Star Online EP 1&2 + BBA
Action Replay + SDLoad
ModChip
SD Media Launcher
Y aqui una imagen de lo que se será este homebrew:
Info sacada de http://www.gc-forever.com/
sábado, 4 de diciembre de 2010
USB Gecko vuelve de las cenizas
Todo aquel que haya desarrollado algún homebrew de la GameCube debería conocer las formas para usarlos en dichas consolas. Cuando salió el Phantasy Star Online Ep 1 & 2 venia con una vulnerabilidad que permitia cargar homebrew, el error fué corregido en la versión Plus. Luego vino el metodo Action Replay + Memoria SD, un hacker creó un codigo para el Action Replay que permitia tener acceso a una memoria SD puesto en una memoria especial en la Gamecube. Tambien el error fué corregido. Ahora la unica forma de cargar homebrew en la Gamecube es vía desbloqueo de esta. Pero hace un par de años salió un producto, llamado USB Gecko, que conectaba la Gamecube al PC via USB. Permitia debugging de la consola, streaming, y un gran etc.... A pesar de sus capacidades, el producto fué descontinuado..........., hasta ahora, ya que para el 6 de Diciembre aproximadamente volverá a ser lanzado, por lo menos así se confirmó en la pagina web http://www.usbgecko.com
Ojalá que esto permita seguir desarrollando homebrew para la Gamecube, y ojo, esto tambien equivale para la Wii.
Ojalá que esto permita seguir desarrollando homebrew para la Gamecube, y ojo, esto tambien equivale para la Wii.
martes, 9 de noviembre de 2010
Kinetic en las tiendas y ya hay gente que le da "otro uso"
Kinetic, el aparato para Xbox 360 que permite jugar juegos e interactuar con la consola sin necesidad de joystick alguno, ya ha empezado con las primeras disputas, y no me refiero a un tema de pirateo o similar, sino a lo que realmente hay que usar el hardware segun lo estima el fabricante.
Explico, un hacker logró conectar y hacer funcionar el Kinetic en un Windows 7. Microsoft de inmediato sacó en cara de que Kinetic no ha sido hackeado, sino que el usuario creó unos drivers para hacer funcionar Kinetic en dicho sistema operativo. Nada del otro mundo, hasta que habian dicho que "La creación de estos drivers para usar Kinect en otros aparatos no está permitida. Recomendamos fervientemente que los compradores de Kinect lo usen en su consola para obtener la mejor experiencia posible.
En los foros de Meristation.com (donde además saqué el texto anterior) ya hay disputas de lo que realmente hay que usar el software segun estima el fabricante. Modificar un hardware NO es lo mismo que modificar un auto. ¿Que tiene de malo usar un hardware para otros propositos? Si ese proposito fuera para mal (piratear, por ejemplo), eso seria otro cuento. ¿O acaso los otros usos de un Wiimote son ilegales, y me cerraran este blog por difundir aquello?
Si, lo se, hay licencias de uso de por medio para quienes decidan usar dicho hardware, pero de que dicha empresa vaya a tu casa, y te multen o te quiten el Hardware por "mal uso", lo encuentro totalmente ridiculo. Es como si los adaptadores de joysticks de consolas a USB fueran ilegales, y se venden como pan caliente (incluso hay uno para conectar un control de Xbox 360 al PC fabricado por Microsoft).
Ahora, una pequeña nota: Todo lo que he dicho lo dije desde mi punto de vista. Tengo una WebCam, un Wiimote y una GameCube com ModChip solo para hacer experimentos y difundirlos (como habrán visto en las entradas anteriores). Si me pusiera de lado de los que protegen a la empresa de los videojuegos diria todo lo contrario, que estaria a favor de que los hardwares deben ser usados con el proposito del fabricante, pero ojo, que el fabricante gana por cada venta de su hardware, tal vez se preocupen de su uso en el publico, pero indiferente de ese uso, un hardware vendido es dinero para el fabricante.
Explico, un hacker logró conectar y hacer funcionar el Kinetic en un Windows 7. Microsoft de inmediato sacó en cara de que Kinetic no ha sido hackeado, sino que el usuario creó unos drivers para hacer funcionar Kinetic en dicho sistema operativo. Nada del otro mundo, hasta que habian dicho que "La creación de estos drivers para usar Kinect en otros aparatos no está permitida. Recomendamos fervientemente que los compradores de Kinect lo usen en su consola para obtener la mejor experiencia posible.
En los foros de Meristation.com (donde además saqué el texto anterior) ya hay disputas de lo que realmente hay que usar el software segun estima el fabricante. Modificar un hardware NO es lo mismo que modificar un auto. ¿Que tiene de malo usar un hardware para otros propositos? Si ese proposito fuera para mal (piratear, por ejemplo), eso seria otro cuento. ¿O acaso los otros usos de un Wiimote son ilegales, y me cerraran este blog por difundir aquello?
Si, lo se, hay licencias de uso de por medio para quienes decidan usar dicho hardware, pero de que dicha empresa vaya a tu casa, y te multen o te quiten el Hardware por "mal uso", lo encuentro totalmente ridiculo. Es como si los adaptadores de joysticks de consolas a USB fueran ilegales, y se venden como pan caliente (incluso hay uno para conectar un control de Xbox 360 al PC fabricado por Microsoft).
Ahora, una pequeña nota: Todo lo que he dicho lo dije desde mi punto de vista. Tengo una WebCam, un Wiimote y una GameCube com ModChip solo para hacer experimentos y difundirlos (como habrán visto en las entradas anteriores). Si me pusiera de lado de los que protegen a la empresa de los videojuegos diria todo lo contrario, que estaria a favor de que los hardwares deben ser usados con el proposito del fabricante, pero ojo, que el fabricante gana por cada venta de su hardware, tal vez se preocupen de su uso en el publico, pero indiferente de ese uso, un hardware vendido es dinero para el fabricante.
lunes, 26 de julio de 2010
El Homebrew no para, es lanzado el Homebrew Channel para la 4.3
Atencion: Esto es una aplicación homebrew. Si bien Nintendo prohibe el uso del homebrew, cada quien es responsable del uso de su consola. Recuerda que la instalación de chips o software no autorizado por Nintendo puede llevar a perder la garantia y tal vez inutilizar tu consola.

Hoy tres cosas ocurrieron, la compra de mi nuevo celular tras el trsite final del antiguo, el poder aprobar dos ramos de la carrera de animacion, y el lanzamiento del Homebrew Channel para el System Menu 4.3
Entre sus nuevas caracteristicas está su nuevo diseño y algunos bugs corregidos, lo que si se echará de menos es el DVDX, aplicacion que permite cargar archivos a una aplicacion desde un DVD.
Así que ya sabes, si actualizaste por error tu consola o tus hermanos metieron mano en tu Wii y perdiste el canal, ¡ya no hay excusa para volver a instalarlo!
Saludos!

Hoy tres cosas ocurrieron, la compra de mi nuevo celular tras el trsite final del antiguo, el poder aprobar dos ramos de la carrera de animacion, y el lanzamiento del Homebrew Channel para el System Menu 4.3
Entre sus nuevas caracteristicas está su nuevo diseño y algunos bugs corregidos, lo que si se echará de menos es el DVDX, aplicacion que permite cargar archivos a una aplicacion desde un DVD.
Así que ya sabes, si actualizaste por error tu consola o tus hermanos metieron mano en tu Wii y perdiste el canal, ¡ya no hay excusa para volver a instalarlo!
Saludos!
domingo, 18 de julio de 2010
Hablemos de....... Riivolution
Atencion: Esto es una aplicación homebrew. Si bien Nintendo prohibe el uso del homebrew, cada quien es responsable del uso de su consola. Recuerda que la instalación de chips o software no autorizado por Nintendo puede llevar a perder la garantia y tal vez inutilizar tu consola.
Nintendo lanzó la actualización 4.3 para su consola. Me lo esperaba.
Se bajó esa actualización y se instaló. Me lo esperaba
Con esa actualización se borró el canal homebrew. Me lo esperaba.
Hubo un canal que no se borró, el Riivolution. No me lo esperaba.
¿Que es Riivolution?
Es un homebrew que permite cambiar los archivos al vuelo de un juego. Al vuelo me refiero a que los archivos contenidos en la memoria SD, reemplazan a los archivos del DVD cuando se carga un juego.
Soporta cualquier juego existente, pero hay unos pocos en la cual la gente ha estado haciendo modificaciones. En Mario Kart Wii han cambiado las pistas por otras creadas por jugadores, usando texturas y modelos del mismo juego, en New Super Mario Bros han cambiado los niveles, en la cual esos niveles fueron creados por un editor en un PC, en Dead Space un equipo tradujo el juego al castellano, etc.....
Un ejemplo:
Lo que puede odiar a los piratas es que Riivolution NO admite ningun juego pirata o que sea cargado por Disco Duro, SD o Pendrive. Esto no es un bug, y lo determinó el creador, ya que al tener la consola con chip, los jugadores pueden modificar los archivos del juego, y luego grabarlos al DVD para luego ser usado en la consola, y para eso no se necesita este homebrew.
Usar este homebrew puede llevar a dos puntos de vista: Uno en la que el usuario es dueño de su juego y puede hacer las modificaciones que desee, y otro en la que los desarrolladores del juego no se vean contentos al ver que sus creaciones son modificadas. Entiendo a los desarrolladores, pero la Wii es algo limitada al no aceptar contenido nuevo en su consola. Esto es lo que conlleva a que el jugador al final vende el juego por aburrimiento, y ahí entramos a otro problema que es la venta de segunda mano, cosa que los desarrolladores tambien quieren evitar, porque ellos no ganan si un juego usado se vende.
Pero en fin, lo importante es que el usuario posea un juego de calidad y que lo disfrute.
Nintendo lanzó la actualización 4.3 para su consola. Me lo esperaba.
Se bajó esa actualización y se instaló. Me lo esperaba
Con esa actualización se borró el canal homebrew. Me lo esperaba.
Hubo un canal que no se borró, el Riivolution. No me lo esperaba.
¿Que es Riivolution?
Es un homebrew que permite cambiar los archivos al vuelo de un juego. Al vuelo me refiero a que los archivos contenidos en la memoria SD, reemplazan a los archivos del DVD cuando se carga un juego.
Soporta cualquier juego existente, pero hay unos pocos en la cual la gente ha estado haciendo modificaciones. En Mario Kart Wii han cambiado las pistas por otras creadas por jugadores, usando texturas y modelos del mismo juego, en New Super Mario Bros han cambiado los niveles, en la cual esos niveles fueron creados por un editor en un PC, en Dead Space un equipo tradujo el juego al castellano, etc.....
Un ejemplo:
Lo que puede odiar a los piratas es que Riivolution NO admite ningun juego pirata o que sea cargado por Disco Duro, SD o Pendrive. Esto no es un bug, y lo determinó el creador, ya que al tener la consola con chip, los jugadores pueden modificar los archivos del juego, y luego grabarlos al DVD para luego ser usado en la consola, y para eso no se necesita este homebrew.
Usar este homebrew puede llevar a dos puntos de vista: Uno en la que el usuario es dueño de su juego y puede hacer las modificaciones que desee, y otro en la que los desarrolladores del juego no se vean contentos al ver que sus creaciones son modificadas. Entiendo a los desarrolladores, pero la Wii es algo limitada al no aceptar contenido nuevo en su consola. Esto es lo que conlleva a que el jugador al final vende el juego por aburrimiento, y ahí entramos a otro problema que es la venta de segunda mano, cosa que los desarrolladores tambien quieren evitar, porque ellos no ganan si un juego usado se vende.
Pero en fin, lo importante es que el usuario posea un juego de calidad y que lo disfrute.
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