Meses de desarrollo, usuarios inquietos por no tener noticias, y el futuro de la scene de la Gamecube aún incierto, parecen tener los dias contados. Ayer, Emu_kidid, maestro de maestros de la scene nintendera, ha publicado el avance de lo que seria el sucesor del SD-Boot. El lo llama "Swiss", ya que no solo va a cargar juegos via SD como lo hacia SD-Boot, sino que va a implementar otras funciones de sus trabajos anteriores. Sus caracteristicas son:
- Carga de DOL desde SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Carga de juegos de Gamecube en formato ISO/GCM desde Disco Original/SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Soporte para juegos en un solo disco (Cobra Bios/GCOS)
- Soporte para juegos con mas de un disco desde Disco Original/SD/SDHC/DVD-R/HDD
- Ripeo de discos a SD/SDHC/HDD
- Region Free y forzado de video a 480p
- Soporte para trucos, actualizable via SD/SDHC/HDD
* Para usar un HDD (Disco Duro) se necesita del adaptador IDE-EXI o de un adaptadro casero.
** Para usar una memoria SD o SDHC se necesita de un SD Gecko o de un adaptadro casero.
Tambien cabe decir que este homebrew será 100% open source, para ver los cambios realizados, reportar errores y que otros desarrolladores hagan cambios necesarios en el codigo.
Obviamente se necesitará de un metodo para cargar homebrew en una Gamecube. Puede ser cargado via:
Phantasy Star Online EP 1&2 + BBA
Action Replay + SDLoad
ModChip
SD Media Launcher
Y aqui una imagen de lo que se será este homebrew:
Info sacada de http://www.gc-forever.com/
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jueves, 20 de enero de 2011
viernes, 25 de junio de 2010
La pelea del siglo: MTA vs SA:MP
Cuando hablamos de GTA, hablamos una de las mejores sagas de videojuegos que se haya creado. Y si hablamos especificamente del GTA San Andreas. estamos hablando, aparte del juego mas amplio en cuanto a terreno, el juego mas modificable hasta el momento. Y dentro de esas modificaciones, hay dos en especial, San Andreas Multiplayer (SA:MP) y Multi Theft Auto (MTA). ¿Te dicen algo esos nombres?
MULTIPLAYER pues chico, la capacidad de jugar online o en lan con tus amgios este gran juego. Pero entonces ¿Por que pelea del siglo?
Muchos juegan SA:MP por su gran popularidad, su facil instalación y lo facil de montar un servidor. MTA, por su parte, tiene mucho que ofrecer, podrás ver modificaciones de sonidos, autos, modelos, texturas, etc.... sin cambiar ningun aspecto del juego, pero aún sí es menos popular que SA:MP.
Yo jugué SA:MP por muchos años, era moderador de un servidor bien popular de SA:MP hosteado en Chile. ¿Que paso? Fué hackeado. Desde ese momento me di cuenta que SA:MP era inseguro, y lo sigue siendo hasta hoy. He leido casos de estar instalando programas para evitar ser hackeado, entre otras cosas. En fin, un problema que sostener.
Cuando me cambié a MTA (y en ese momento era la version Race), habia incluso cosas que SA:MP no tenia: Una buena sincronizacion, capacidad de crear mapas y daño de los autos sincronizado. Y hasta que salió la Developer Preview, era lo que todos (o los fieles de MTA) esperaban. Y siguieron sacando mejoras y mejoras, hasta lo que es hoy en dia: bindeo de teclas, mejor sincronizacion, mayor capacidad de jugadores, etc....., y aun así SA:MP le saca ventaja.
Tambien SA:MP ha tenido mejoras, capacidad de hasta 500 jugadores, mejor sincronizacion, pero hay una cosa que no me gusta de SA:MP, que es muy cerrado, tiene un lenguaje de programacion poco conocido (pawn) y que los administradores se vendieron cuando el hacker que hackeó el server que yo administraba los olbigo a hostear su servidor dentro de los oficiales. Como resultado, toda sudamerica (incluido Chile) fue baneada, o sea, los jugadores de esa zona no pudieron acceder a la lista de servidores.
MTA es mas abierto, porque además de ser open source, es totalmente modificable, tiene un lenguaje un poco mas conocido que Pawn, el Lua, y tiene mucho que dar de si mismo.
En cuanto a los gamemodes, MTA ha hablado por si mismo. El mitico Race ha sido cuna de mapas como Rainbow Road, Wipeout, entre otros. Stealth, que hace un pequeño homenaje a Counter Strike, ha tenido mapas que hacen referencia a Call Of Cuty Modern Warfare y Assault, que es un guiño al modo de juego del Unreal Tournament. Pero SA:MP no se queda atrás. Por su capacidad de jugadores, ha sido hogar de los roleros, gente que toma el rol de otra persona y la controla, como un juego de rol se tratase. Están los miticos deathmatch, team deathmatch, RPG clasico, y el mitico Diversión en Español, un buen servidor en la cual fuí parte de su desarrollo.
Para este tema hay mucho de que hablar. Podria estar todo un dia escribiendo cual es mejor y sin por lo menos llegar a un acuerdo. No hablo de de popularidad, sino de capacidades, lo que cada uno es capáz de dar. Si juegas SA:MP, prueba MTA o viceversa, y saca tus conclusiones.
Saludos
MULTIPLAYER pues chico, la capacidad de jugar online o en lan con tus amgios este gran juego. Pero entonces ¿Por que pelea del siglo?
Muchos juegan SA:MP por su gran popularidad, su facil instalación y lo facil de montar un servidor. MTA, por su parte, tiene mucho que ofrecer, podrás ver modificaciones de sonidos, autos, modelos, texturas, etc.... sin cambiar ningun aspecto del juego, pero aún sí es menos popular que SA:MP.
Yo jugué SA:MP por muchos años, era moderador de un servidor bien popular de SA:MP hosteado en Chile. ¿Que paso? Fué hackeado. Desde ese momento me di cuenta que SA:MP era inseguro, y lo sigue siendo hasta hoy. He leido casos de estar instalando programas para evitar ser hackeado, entre otras cosas. En fin, un problema que sostener.
Cuando me cambié a MTA (y en ese momento era la version Race), habia incluso cosas que SA:MP no tenia: Una buena sincronizacion, capacidad de crear mapas y daño de los autos sincronizado. Y hasta que salió la Developer Preview, era lo que todos (o los fieles de MTA) esperaban. Y siguieron sacando mejoras y mejoras, hasta lo que es hoy en dia: bindeo de teclas, mejor sincronizacion, mayor capacidad de jugadores, etc....., y aun así SA:MP le saca ventaja.
Tambien SA:MP ha tenido mejoras, capacidad de hasta 500 jugadores, mejor sincronizacion, pero hay una cosa que no me gusta de SA:MP, que es muy cerrado, tiene un lenguaje de programacion poco conocido (pawn) y que los administradores se vendieron cuando el hacker que hackeó el server que yo administraba los olbigo a hostear su servidor dentro de los oficiales. Como resultado, toda sudamerica (incluido Chile) fue baneada, o sea, los jugadores de esa zona no pudieron acceder a la lista de servidores.
MTA es mas abierto, porque además de ser open source, es totalmente modificable, tiene un lenguaje un poco mas conocido que Pawn, el Lua, y tiene mucho que dar de si mismo.
En cuanto a los gamemodes, MTA ha hablado por si mismo. El mitico Race ha sido cuna de mapas como Rainbow Road, Wipeout, entre otros. Stealth, que hace un pequeño homenaje a Counter Strike, ha tenido mapas que hacen referencia a Call Of Cuty Modern Warfare y Assault, que es un guiño al modo de juego del Unreal Tournament. Pero SA:MP no se queda atrás. Por su capacidad de jugadores, ha sido hogar de los roleros, gente que toma el rol de otra persona y la controla, como un juego de rol se tratase. Están los miticos deathmatch, team deathmatch, RPG clasico, y el mitico Diversión en Español, un buen servidor en la cual fuí parte de su desarrollo.
Para este tema hay mucho de que hablar. Podria estar todo un dia escribiendo cual es mejor y sin por lo menos llegar a un acuerdo. No hablo de de popularidad, sino de capacidades, lo que cada uno es capáz de dar. Si juegas SA:MP, prueba MTA o viceversa, y saca tus conclusiones.
Saludos
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