viernes, 24 de diciembre de 2010

Feliz Navidad

Este es un momento feliz para muchos españoles, ya que la polemica ley Sinde (que hablé en una entrada anterior) finalmente no fué aprobada. Eso demuestra que no se necesita de una ley gestionada por el gobierno de Estados Unidos para tener el control de la internet.

Y hoy se publicaron los resultados de los ModDB Mod Of The Year, sección Player Choice. Como jugador de Grand Theft Auto, me es grato ver que la modificación Multi Theft Auto: San Andreas haya obtenido el cuarto lugar de las votaciones. Si bien (y esto es cuento de todos los dias) San Andreas Multiplayer todavia le supera en cuanto a jugadores, en MTA se hace lo que en SA:MP es imposible, simple, porque SA:MP es un cliente, MTA es un Engine, toalmente modificable por el jugador.

Pero aparte de todo lo anterior, la disputa entre jugadores de GTA y entre politicos en España, hoy es un momento de reflexion y unión familiar, para compartir, para creer, para disfrutar.

Por eso, les deseo una Felíz  Navidad para todos los lectores de mi blog y a sus familias. El mejor regalo que yo puedo recibir de ustedes, es que se hayan informado aqui. Si bien no soy el mejor redactor del mundo ni tampoco tengo el blog mas vistoso de la internet, me pone muy contento al ver gente que se ha informado aqui.

Muchas gracias, y repito, ¡FELIZ NAVIDAD!

lunes, 20 de diciembre de 2010

Censura de la Internet en España. ¡Hora de impedirlo!

Soy chileno, y a pesar de que no amo, pero tampoco odio a los españoles (debido a la famosa guerra de doblaje de los Simpsons, cosa que no entraré en detalle), hoy supe que ellos pasan por una crisis. Y no me refiero a una crisis economica o politica,  sino a una en la que a los cibernautas les suprimen los derechos de libertad de expresion. ¿Como? Simple, suprimiendo ciertas paginas web, que segun la ley, que pretenden aprobar mañana Martes 21, son promovedores de la pirateria. Paginas con descargas de juegos, musica, programas, cracks, etc....., son el punto de mira de esta nueva ley.

Si bien todos sabemos que descargar esas cosas es ilegal, igual es un atentado a la libertal de expresion al cerrar paginas web, porque de seguro habrá un abuso de por medio, en otras palabras, el gobierno pretende controlar lo que los usuarios vean.

Aqui en Chile hemos pasado por lo mismo, es mas, hasta hubo una ley similar que pretendian aprobar. Pero una vez mas, la democracia actuó exitosamente. En España, si bien la internet está a años luz de la nuestra, igual está en el punto de mira de Estados Unidos, ya que ellos están presionando al gobierno español a que aprueben la ley. Si eres español o no, te invito a leer la siguiente web, para que estés informado de lo que pasa en España con esta nueva ley: http://www.noalcierredewebs.com/

Tal vez no esté bien informado de lo que está pasando, si estas al tanto del lo que pasa en España con esta ley, sientase libre de comentarlo aqui, corre la voz en otros portales, enterate de lo que está pasando.

sábado, 4 de diciembre de 2010

USB Gecko vuelve de las cenizas

Todo aquel que haya desarrollado algún homebrew de la GameCube debería conocer las formas para usarlos en dichas consolas. Cuando salió el Phantasy Star Online Ep 1 & 2 venia con una vulnerabilidad que permitia cargar homebrew, el error fué corregido en la versión Plus. Luego vino el metodo Action Replay + Memoria SD, un hacker creó un codigo para el Action Replay que permitia tener acceso a una memoria SD puesto en una memoria especial en  la Gamecube. Tambien el error fué corregido. Ahora la unica forma de cargar homebrew en la Gamecube es vía desbloqueo de esta. Pero hace un par de años salió un producto, llamado USB Gecko, que conectaba la Gamecube al PC via USB. Permitia debugging de la consola, streaming, y un gran etc.... A pesar de sus capacidades, el producto fué descontinuado..........., hasta ahora, ya que para el 6 de Diciembre aproximadamente volverá a ser lanzado, por lo menos así se confirmó en la pagina web http://www.usbgecko.com

Ojalá que esto permita seguir desarrollando homebrew para la Gamecube, y ojo, esto tambien equivale para la Wii.

jueves, 25 de noviembre de 2010

La vida avanza, CSMame/Mess tambien!

Bueno, el primer item del titulo de esta entrada fué solo de relleno, ya que lo que realmente importa es el gran avance de esta gran alternativa a Kaillera (como lo dije en una entrada anterior).

La versión 0.8 trae en su hombro varias novedades respecto a la version anterior. Primero, esta version fué escrita desde 0, eso quiere decir que hay bugs que se arreglaron, y otros que pueden aparecer en el camino. Segundo, el creador ha puesto a disposición un servidor en donde los jugadores se conectan y puedan crear o unirse a una partida. El sistema funciona igual que GGPO, solo que GGPO está basado en un emulador (creo que Final Burn Alpha), en la que está basado en las placas CPS (1, 2 y 3).

Para unirse a la prueba, manda un mail al creador del mod, se los dejo a continuación:

jgmath2000 [ARROBA] gmail [PUNTO] com (está escrito así para evitar spam)

Obviamente pide si puedes ser parte de la prueba (pidelo en inglés, ya que el no habla español.)

También les dejo su blog para ver los avances y tal vez poder hacer una donación al proyecto.

http://10ghost.blogspot.com/

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Vamos por las 400 visitas + Información de alguna importancia

Bueno, tenia que hacer esta entrada porque necesitaba poner cierta información, y no podia ponerla así al aire,no encajaría en el blog.

Primero, agradezco a la gente que ha visitado el blog, y si, ya vamos por las 400 visitas desde que puse el contador de visitas. Digo vamos porque a pesar de ser el unico que escribe las entradas, esto es un trabajo en la cual los usuarios tambien son participes del blog, con solo leer una entrada y aplicar lo que dice ahí ya da cuenta de que lo que escribo tiene cierta finalidad. ¿De que me sirve tener 1541114154154 entradas bien redactadas y con contenido, si nadie las lee? Por lo menos me pone feliz al ver que gente que me dice por MSN "Oye, que bueno tu blog", y tambien me pongo manos a la obra cuando recibo alguna critica, todo eso motiva a seguir mejorando no solo en el blog, sinó como persona. Y todo esto se lo agradezco a ustedes, queridos lectores.

Segundo, pongo aqui algunas paginas web en donde yo me baso para crear las entradas de este blog. Estas son:

http://www.meristation.com/ Pagina española dedicada a videojuegos. Hacen analisis de juegos, al igual que adelantos y noticias. Recomiendo los articulos "Algo Pasa Con Meri" que salen cada viernes. Esta web la visito todos los dias y leo los comentarios de los usuarios, en donde a veces hay peleas, felicitaciones o criticas referente a una noticia.

http://www.elotrolado.net/ Pagina tambien española, enfocada en las noticias de actualidad del hacking de las consolas. No quiere decir que ellos sean piratas, sino que ellos hablan y debaten el uso de modchips, softmods, y diversos hacks para consolas. Tambien leo los comentarios de los usuarios y saco mis propias conclusiones.

http://www.proyectoreset.cl/wordpress/ Pagina chilena, obviamente dedicada a los videojuegos. Tambien se dedican a la realizacion de eventos y a la comercializacion de consolas y juegos. A pesar de tener una filosofia anti-pirateria (espero no recibir golpes por decir aquello) si debaten sobre aquello. Además no solo hablan de actualidad, sino tambien poseen varios juegos y consolas de generaciones pasadas. Recomiendo la sección Retro Buster, en donde podrás pedir tu juego favorito de antaño para que ellos lo busquen en el mercado para así tu ir a comprarlo antes que otro.

martes, 9 de noviembre de 2010

Kinetic en las tiendas y ya hay gente que le da "otro uso"

Kinetic, el aparato para Xbox 360 que permite jugar juegos e interactuar con la consola sin necesidad de joystick alguno, ya ha empezado con las primeras disputas, y no me refiero a un tema de pirateo o similar, sino a lo que realmente hay que usar el hardware segun lo estima el fabricante.

Explico, un hacker logró conectar y hacer funcionar el Kinetic en un Windows 7. Microsoft de inmediato sacó en cara de que Kinetic no ha sido hackeado, sino que el usuario creó unos drivers para hacer funcionar Kinetic en dicho sistema operativo. Nada del otro mundo, hasta que habian dicho que "La creación de estos drivers para usar Kinect en otros aparatos no está permitida. Recomendamos fervientemente que los compradores de Kinect lo usen en su consola para obtener la mejor experiencia posible.


En los foros de Meristation.com (donde además saqué el texto anterior) ya hay disputas de lo que realmente hay que usar el software segun estima el fabricante. Modificar un hardware NO es lo mismo que modificar un auto. ¿Que tiene de malo usar un hardware para otros propositos? Si ese proposito fuera para mal (piratear, por ejemplo), eso seria otro cuento. ¿O acaso los otros usos de un Wiimote son ilegales, y me cerraran este blog por difundir aquello?

Si, lo se, hay licencias de uso de por medio para quienes decidan usar dicho hardware, pero de que dicha empresa vaya a tu casa, y te multen o te quiten el Hardware por "mal uso", lo encuentro totalmente ridiculo. Es como si los adaptadores de joysticks de consolas a USB fueran ilegales, y se venden como pan caliente (incluso hay uno para conectar un control de Xbox 360 al PC fabricado por Microsoft).

Ahora, una pequeña nota: Todo lo que he dicho lo dije desde mi punto de vista. Tengo una WebCam, un Wiimote y una GameCube com ModChip solo para hacer experimentos y difundirlos (como habrán visto en las entradas anteriores). Si me pusiera de lado de los que protegen a la empresa de los videojuegos diria todo lo contrario, que estaria a favor de que los hardwares deben ser usados con el proposito del fabricante, pero ojo, que el fabricante gana por cada venta de su hardware, tal vez se preocupen de su uso en el publico, pero indiferente de ese uso, un hardware vendido es dinero para el fabricante.

martes, 2 de noviembre de 2010

Nuevo cliente multijugador para GTA III entre nosotros y lo ultimo sobre Vice City Online

Este tiempo no pude publicar una entrada porque he estado probando el nuevo cliente multijugador que salió para GTA III. Que, ¿No sabias? Ahora te cuento.

Se trata de Liberty Unleashed, el unico cliente estable para jugar Grand Theft Auto III online. Digo estable porque aunque haya otros, son muy inestables y no se han actualizado por mucho tiempo. En cambio LU tiene caracteristicas como si MTA o SA:MP se tratase: Scripting, gran capacidad de jugadores por servidor, una exelente sincronización, codigo HEX integrado, y hasta se anuncia un plugin de Mumble para tener posicionamiento de audio entre los jugadores. Genial, ¿No crees? Puedes bajar el cliente y su servidor (ya sea para Win32 o Linux) desde su pagina web oficial.

Y tras hablar de Liberty Unleashed, me toca hablar de una noticia que me golpeó este 31 de Octubre. Vice City Online, una alternativa a VC:MP, despues de no saber nada de este cliente tras el desarrollo de la nueva versión llamada RC2, se ha unificado con el gran proyecto "State Of Liberty", un mod para GTA Vice City en la cual se incluyen los mapas de los tres juegos Renderware (lease III, Vice City y San Andreas), además de la Mainland Island, una ciudad semejante a Nueva York en la realidad en cuanto a diseño y tamaño, y los puentes para unir todas las islas. Eso no significa que VCO vaya a empezar de cero, sino que tendrá que adaptar el cliente a la modificación del juego, y además terminar el cliente. La nueva web es GTA State of Liberty Online.

domingo, 24 de octubre de 2010

Realidad Virtual solo con tu camara web

Cada dia la tecnologia avanza, y la forma de experimentar con esa tecnologia ha llevado a unos resultados bien interesantes. Si antes hablé de realidad virtual con tu Wiimote, con solo usar un gorro con leds infrarrojos, es hora de usar solo una camara web y una buena ilunimación, usando tu cabeza como punto de referencia.

Cosas necesarias:

Camara web que grabe a 30 FPS como minimo. (Recomendada la camara web integrada de un notebook)
El Programa FaceTrackNoIR. Descarga
La FaceAPI de SeeingMachine. Pagina Web

Lo mas complicado de conseguir es la FaceAPI, porque la web pide registro y aceptar una licencia de uso no comercial sobre la API. El problema va en que el registro tiene sus cosas limitadas (no sale el país Chile por ejemplo), además de preguntar "Para que va a usar la FaceAPI". Falcificar los datos puede llevar a que no te faciliten la descarga de la API. Así que Google, como siempe, es tu amigo.

Instrucciones:

Prueba tu camara web y verifica que se vea lo mas suave posible, sin entrecortes. En caso de verse entrecortado, intenta bajar el nivel de exposición o juega con sus opciones. Tambien intenta jugar con la luz de tu alrededor, porque la FaceAPI tiene que reconocer tu cara completa. (Nota: FaceTrackNoIR solo reconocerá la primera camara que pille)

Instala la FaceAPI y el FaceTrackNoIR. Abre el programa, en Tracker Source elije FaceAPI, en Game Protocol puede elegir Fake TrackIR (simula un TrackIR), Freetrack, el protocolo de FlightGear o un joystick virtual. Ahora haz click en Start y juega con las opciones. Si se ve entrecortado, es problema de tu camara, asi que ve a las opciones de tu camara y configurala de tal que se vea suave.

El software tiene que reconocer tu cara, asi que cuando veas unas lineas amarillas en la visualizacion, ¡Bravo! el software reconoció tu cara. Puedes usar cualquier juego compatible con TrackIR, o sinó usa el modo joystick virtual (necesitas configurar un joystick virtual con PPJoy) que permite emular un joystick con tu cabeza. Lo que lleva la experimentación estos dias.

Algunas noticias rapidas

Demo de Need For Speed Hot Pursuit el 26 de octubre: He hablado mucho de este juego, porque tiene una gran expectativa por parte de los jugadores old school de la saga Need For Speed (incluyendome). En un trailer se anunció la fecha de salida de la demo de la proxima entrega de Need For Speed, titulada Hot Pursuit, en la que se pretende volver a las raices en donde alcanzaron el exito, hacer las carreras mas espectaculares mientras arrancamos de los policias. ¿La fecha? 26 de Octubre. ¿Plataforma? No han anunciado. ¿Y fecha de salida de la version completa? 16 de Noviembre para PC, PS3, Xbox 360 y Wii (este ultimo convertido por Exiant).

Nueva version de MTA SA en camino: Multi Theft Auto San Andreas no es el cliente multijugador mas popular, pero si el mejor. Y en su web han anunciado que pronto se verá la nueva version de este cliente. Y bueno, ¿que traerá?. Luces de transito sincronizados, nuevos skins (como Sweet, Tenpenny, entre otros), el uso de un nuevo codec de audio que permite chateo por voz y streaming de audio por internet, aumento de la capacidad del servidor hasta 250 slots, etc.... No digo que te tiene que gustar MTA si eres jugador de SA:MP, solo date la oportunidad de probarlo, no te defraudará.

Se viene evento de videojuegos en la V Region: Bueno, no estoy muy informado de esta noticia, pero los cabros de Proyecto Reset, o participarán en un evento Otaku o realizarán por cuenta propia un evento de videojuegos. Lo unico que tengo entendido es el mes, Diciembre, ¡mes del inicio del verano! Así que prepara tus energias, entrena en Smash Bros, obtén buenas notas en el colegio o universidad, porque los cabros de Proyecto Reset no defraudan.

ClientServer Mame anuncia nueva versión: En la entrada anterior hablé de esta modificación al popular emulador de arcade Mame. Y un tiempo despues el creador anunció una nueva version, obviamente con mejoras y novedades respecto a la anterior. Espero con ansias el dia en que sea mas funcional que Kaillera.

lunes, 4 de octubre de 2010

¿Aburrido de lo desfazado de Kaillera? Ahora hay una alternativa, CS MAME

Kaillera es un protocolo cliente-servidor, en la cual se engancha a un emulador de juegos, y permite las partidas online con otros jugadores. Partidas de Super Smash Bros, Street Fighter II, King Of Fighter, entre otros juegos,  ya sea usando emuladores de NES, SNES, N64, Genesis/Megadrive y Arcade, hizo que tuviera popularidad entre los jugadores Retro.

¿El problema? No se actualiza desde el 2003, hay varios fallos de sincronización entre los PC, y  bugs tanto en el cliente como en el servidor hicieron que hubiera mas de un dolor de cabeza que una sonrisa. Pero eso se acabó, ya que un jugador está programando la alternativa a Kaillera, y se llama Client Server MAME, una modificacion del popular emulador arcade.

Está basado en el ultimo release del emulador. Lo mejor que tiene es que uno puede iniciar la partida, y al momento despues el otro se conecta, y tiene la partida sincronizada con el servidor. Además tiene chat incluido, status de conexión, y es open source (no así Kaillera).

Un problema es que todavia no han programado el servidor dedicado, por ahora hay que conformarse con la conexion directa al otro PC. Pero la modificacion recien ha empezado y recien va tomando forma, así que es cosa de tiempo para que esto resulte.

¿Quieres descargarlo? Puedes hacerlo desde la resposteria GIT aquí. Además tienes acceso al codigo del programa y al Client Server MESS, es lo mismo que el MAME, pero para consolas.

Lo ultimo sobre el blog y la encuesta

Saludos

En los ultimos dias no he publicado nada el blog, ni siquiera lo he revisado.Esto se debe a que dejé la universidad y en este ultimo tiempo estuve haciendo un papeleo para dejar de pagarla.

Sobre la encuensta, pido disculpas a los que decicieron hacerla porque estaba mal redactada. Igual tomaré los datos y haré un articulo relacionado a la encuesta, que tiene que ver con la pirateria. Esto es un tirón de orejas para mi y la proxima vez haré una encuesta mas decente.

Y sobre el blog en si, ahora que tengo mas tiempo libre, podré poner mas enfasis al blog, incluso hacer una comunidad de videojuegos, quien sabe, pero todo a su tiempo.

Eso por el momento

Saludos

domingo, 12 de septiembre de 2010

Lo imposible es posible: Disco duro en tu Gamecube!

Nota: Esto es un aparato casero. No me hago responsable de posibles daños a tu consola.

Primero que todo, me he desviado bastante de lo que es la tematica del blog, que era mi entorno computacional y del ocio. Ahora me he puesto a hablar de lo malo que es actualizar tu Wii por miedo a perder tus programas homebrew, entre otras cosas. Es por eso que a partir de ahora volveré a la tematica de antes, y bajar un poco el nivel e importacia a todo relacionado con homebrew y/o cosas relacionadas con pirateria.

Lo que intentaba evitar era hacer criticas de las cosas de la vida. Ahora me pondré en campaña de hacerlo, porque a pesar de que cada uno tiene su vision de los videojuegos, hay cosas que es necesario saber y discutir, si para eso estamos en este mundo.

Ahora a lo que relamente importa.

Un cubano (Dampro) desarrolló un dispositivo para conectar un disco duro IDE al puerto EXI de la Gamecube. Y uno de los maestros de la scene nintendera, Emu_kidid publcó la guia de como crear el dispositivo en su web.

Los materiales son un chip de PS2, un puerto macho IDE, mucho cable, un JTAG para programar el chip y tecnicas de soldadura.

Segun palabras del autor, es relativamente facil de hacer, pero esto NO remplaza al lector de la gamecube, asi que necesitas de un metodo para cargar los programas.

La guía está hosteada en http://www.gc-forever.com, especificamente aquí.

Así que, la Gamecube no estaba muerta, andaba de parranda, para seguir deleitando a los jugadores.

Saludos.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Nintendo a la carga contra el homebrew (nuevamente)

Esto ya es cuento de todos los dias, la Wii es hackeada, Nintendo lanza una actualización, la Wii es nuevamente hackeada, y es un circulo que parece que no tendrá fin.

¿Por que digo esto? Simple, Nintendo lanzó una actualización (que no tiene numero especifico, o sea, sigue siendo 4.3), y como es habitual, elimina todo rastro de homebrew, además de algunos cambios por ahí.

Obviamente el llamado es a no actualizar si quieres seguir conservando tus programas.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

¡Encuesta! Usos de la consola desbloqueada

Así es gente, abrí una encuesta para ver los usos de la consola desbloqueada (sea cual sea la consola). Puse tres opciones:

1. Para jugar juegos piratas o de importacion: Marca esta opción si eres el que baja juegos para luego grabarlos y jugarlos sin costo alguno (cosa que es ilegal en todos los sentidos) o si tienes juegos originales de importacion (Europeos o Japoneses) y que no puedes hacer funcionar en tu consola.

2. Para usar aplicaciones homebrew: Marca esta opción si juegas juegos caseros, usas emuladores de consolas pasadas, o si usas tu consola como reproductor multimedia (solo si tu consola no tiene reproductor multimedia integrado, ejemplo, la Wii)

3. Para programar mis propias aplicaciones o hacer ingenieria inversa: Marca esta opción si eres programador de consolas o si sabes de ingieneria inversa para hackearla.

La encuesta está ubicada al costado derecho de este blog.
En esta encuesta puedes marcar mas de una opción.
Esta encuesta termina el 22 de septiembre del 2010.

lunes, 30 de agosto de 2010

Mineros atrapados reciben PSP para evitar depresion

A mas de uno le tocó el corazón el tema de los 33 mineros atrapados en Copiapó. Y no es menor, 17 dias sin comunicación, sobreviviendo en un refugio a 700 metros bajo tierra. El domingo 21 se pudo tener comunicación con ellos, y desde ese entonces Chile está saltando de alegria y a la vez los medios publicitarios haciendo la publicidad correspondiente (ejemplo, Soprole), hasta ya hay anunciada una pelicula sobre el tema.

Y siendo yo chileno, no se si tomar la siguiente noticia con humor, con odio o no tener interés en ella.

Me enteré por http://www.meristation.com que a los mineros se les están enviando PSP para que se entretengan y eviten así una depresión. Darse cuenta de la realidad de un país es muy dificil, tal vez los españoles y los usuarios registrados en meristation no tengan la noción de lo que está pasando en Chile, y eso lleva a muchos puntos de vista. Por ejemplo, que Sony se haya puesto al tanto de la situación y haya vendido PSP para la ocasion. Que los mineros se sientan identificados con DigDug o Mr.Driller. Que las baterias de las PSP se agotarian. Que era mejor mandarles una DS. Esos tema son menores, lo importante es que los mineros, que son gente digna y con una profesion digna como cualquier otrá estén a salvo, y que se les envié una portatil para así evitar enfermedades en el futuro está bien. Las bromas de más, porfavor ahorrenselas.

viernes, 27 de agosto de 2010

200 Visitas, Wow

Nunca esperaba que mi blog llegara a las 200 visitas.Si bien he recibido buenos comentarios sobre el, se que todavia falta mucho por mejorar, ya sea en contenido, diseño, etc..... Si bien yo escribo y mantengo el blog, este no sirve de nada si la gente no entra y lee en el. Lo que realmente hace que este, y cualquier blog sea grande son los visitantes, o sea, TU, y realmente te agradezco que por lo menos te hayas enterado de mi entorno.

Aprovechando este anuncio, haré unos cambios en el blog, para que así quede mas abierto a la comunidad, porque estoy tomando esto como muy personal, y lo quiero ser lo mas abierto posible, poniendo comentarios de otros usuarios, etc.....

Y lo que se viene:

Una encuesta
Mas tutoriales
Seccione con articulos una vez por semana
Criticas personales
Videos
Y Mas!

Saludos!

jueves, 26 de agosto de 2010

Need For Speed III + Burnout Revenge = Esto

Ya hace un tiempo atrás que en mi lista de juegos esperados nombré este juego. Y hace unos días atras pasó la GamesCom, donde mostraron un video del juego. Y que decir, a pesar de no haberlo publicado a tiempo, me quito el sombrero (si es que tuviera uno) por este juego, la mezcla perfecta entre el primer Need For Speed Hot Pursuit (y estoy hablando del III, que salió en 1998) y el Burnout Revenge (digo esta version porque es la que tiene mas similitudes con este juego). Los de EA Games y Criterion Games ya tienen un comprador asegurado del juego, yo (y me refiero al juego original, no a las copias piratas que venden por ahí o descargas de internet), y ojalá que ustedes se apunten también.

Aqui el video para que se estusiasmen:



Actualizacion: Elimino el comentario anterior porque averiguando un poco, la version de PC está confirmada, y la de Wii será desarrollada por Exient. Mi pregunta sobre la versión de Wii ¿Estará a la altura de las otras versiones?

martes, 17 de agosto de 2010

La Ez2Dancer, ¡es hora de cuidarla!




Un día fui al mall de Quilpué, y me dieron ganas de jugar Ez2Dancer. Una vez en el lugar, miré a un par de muchachos echando monedas a la maquina. "Ellos van a jugar, tendré que esperar", pensé. Hasta que empezaron a jugar, y ahí llegó el momento en que mi cabeza hirvió y se llenó de pensamientos que era mejor no sacarlos de ahí. Ellos, aparte de jugar, estaban destruyendo la maquina. No estaban pisando, estaban PISOTEANDO la maquina, a tal extremo que los que estaban jugando, incluso el dueño, tuvieron que hacer señas y ruidos para que el jugador dejara de presionar tan fuerte los pads.

Antes que todo, uno demás habrá visto una Ez2Dancer por ahí. Los tiempos cambian, ahora, en vez de arcades, hay maquinas de apuestas, donde adultos, madres con sus niños e incluso niños y jovenes van a perder dinero ahí. Pero el tema es que ya no se fabrican arcades, y la Ez2Dancer se adelantó un poco. La empresa creadora del arcade quebró, y no pudo sacar mas maquinas. Si uno va al articulo de Wikipedia verán las razones, y además de los lugares donde hay de estas maquinas, tan escasas hoy en dia.

Hay unas maquinas en Chile, dos en Santiago, una en San Felipe, una en Concepción, y otra en Quilpué. Y de esta ultima me voy a referir hoydia.

De las veces que ido a los arcades a jugar, muchas veces la he visto desconectada por mantención. Ya con el tiempo los pads se han ido soltando, los sensores del player 2 no funcionan, sacaron el vidrio que cubria la pantalla porque se habia trizado, algunas cancones no funcionan, etc.... Es ahora donde hay que tomar consiencia de que hay que cuidar la maquina, porque si la desconectan, ni tu, ni yo, ni los que juegan ahí, volveremos a jugar.

Es como la naturaleza, cuidarla ahora para que las futuras generaciones le saquen provecho. En nuestro caso, no pisotees tan fuerte los pads, no golpees los sensores, no dejes cosas encima de la maquina porque la puedes dañar (las bebidas por ejemplo, se pueden voltear si se mueve la maquina, y como no hay vidrio, hay cosas que pueden caer hacia adentro). no juegues de mas si hay gente esperando, y tomate un descanso porque bailar ahí si que cansa. Además, si hay algún desperfecto en ella, habla con el dueño, y tal vez el te pueda dar una explicación o una solución.

Así que, si bailas en una maquina de baile Ez2Dancer, si disfrutas tanto como yo en jugar ahí, cuidala, los demás te lo agradecerán.

Saludos

viernes, 6 de agosto de 2010

R4 y su polemico uso




Ya hace un par de semanas (¡que atrasado estoy!) que en Holanda Nintendo ganó un juicio contrá una distribuidora de cartuchos R4, y la historia se vuelve a repetir, esta vez en Reino Unido, donde además de ganar otro juicio sobre el mismo tema, el juez determinó que la comercialización, publicidad y distribución de estos cartuchos queda prohibido en ese país.

Las R4 son cartuchos flash donde uno puede almacenar juegos y aplicaciones homebrew gratis y usarlos en una Nintendo DS. ¿Que se le viene la mente a uno? Poder jugar a juegos comerciales sin pagar nada, o sea, pirateria. Y eso es justamente lo que Nintendo quiere evitar.

El uso de estos cartuchos ha provocado las bajas ventas de los juegos comerciales, y ha abierto una puerta hacia las aplicaciones homebrew. Pero, ¿que es lo que el jugador reclama (incluyendome)? El alto precio de los juegos, y/o consolas. Incluso en paises donde hay empresas de desarrollo de hardware y software, los precios siguen abusivos.

Lo que es comprensible por pocos es que se está dañando la industria de los videojuegos con el uso de estos cartuchos, los desarrolladores no ganan dinero, ya que ellos no trabajan gratis

Tal vez en un futuro hayan estrategias para comprar un juego, Nintendo se adelantó con la consola virtual (al descargar un juego, puedes volver a descargar ese juego gratis y no poder transferir juegos a otras consolas), porque ahora el soporte fisico es mas barato de producir, pero a la vez es dificil hacerlo llegar a la gente.

No estoy aqui nuevamente para decir "NO USES R4", solo toma conciencia, si lo desarrolladores no tienen dinero, no harán buenos juegos, y las empresas (como Nintendo) buscarán formas de prevenir el uso de esos cartuchos, siempre perjudicando al usuario.

lunes, 26 de julio de 2010

El Homebrew no para, es lanzado el Homebrew Channel para la 4.3

Atencion: Esto es una aplicación homebrew. Si bien Nintendo prohibe el uso del homebrew, cada quien es responsable del uso de su consola. Recuerda que la instalación de chips o software no autorizado por Nintendo puede llevar a perder la garantia y tal vez inutilizar tu consola.



Hoy tres cosas ocurrieron, la compra de mi nuevo celular tras el trsite final del antiguo, el poder aprobar dos ramos de la carrera de animacion, y el lanzamiento del Homebrew Channel para el System Menu 4.3

Entre sus nuevas caracteristicas está su nuevo diseño y algunos bugs corregidos, lo que si se echará de menos es el DVDX, aplicacion que permite cargar archivos a una aplicacion desde un DVD.

Así que ya sabes, si actualizaste por error tu consola o tus hermanos metieron mano en tu Wii y perdiste el canal, ¡ya no hay excusa para volver a instalarlo!

Saludos!

domingo, 18 de julio de 2010

Hablemos de....... Riivolution

Atencion: Esto es una aplicación homebrew. Si bien Nintendo prohibe el uso del homebrew, cada quien es responsable del uso de su consola. Recuerda que la instalación de chips o software no autorizado por Nintendo puede llevar a perder la garantia y tal vez inutilizar tu consola.

Nintendo lanzó la actualización 4.3 para su consola. Me lo esperaba.
Se bajó esa actualización y se instaló. Me lo esperaba
Con esa actualización se borró el canal homebrew. Me lo esperaba.
Hubo un canal que no se borró, el Riivolution. No me lo esperaba.

¿Que es Riivolution?

Es un homebrew que permite cambiar los archivos al vuelo de un juego. Al vuelo me refiero a que los archivos contenidos en la memoria SD, reemplazan a los archivos del DVD cuando se carga un juego.

Soporta cualquier juego existente, pero hay unos pocos en la cual la gente ha estado haciendo modificaciones. En Mario Kart Wii han cambiado las pistas por otras creadas por jugadores, usando texturas y modelos del mismo juego, en New Super Mario Bros han cambiado los niveles, en la cual esos niveles fueron creados por un editor en un PC, en Dead Space un equipo tradujo el juego al castellano, etc.....

Un ejemplo:



Lo que puede odiar a los piratas es que Riivolution NO admite ningun juego pirata o que sea cargado por Disco Duro, SD o Pendrive. Esto no es un bug, y lo determinó el creador, ya que al tener la consola con chip, los jugadores pueden modificar los archivos del juego, y luego grabarlos al DVD para luego ser usado en la consola, y para eso no se necesita este homebrew.

Usar este homebrew puede llevar a dos puntos de vista: Uno en la que el usuario es dueño de su juego y puede hacer las modificaciones que desee, y otro en la que los desarrolladores del juego no se vean contentos al ver que sus creaciones son modificadas. Entiendo a los desarrolladores, pero la Wii es algo limitada al no aceptar contenido nuevo en su consola. Esto es lo que conlleva a que el jugador al final vende el juego por aburrimiento, y ahí entramos a otro problema que es la venta de segunda mano, cosa que los desarrolladores tambien quieren evitar, porque ellos no ganan si un juego usado se vende.

Pero en fin, lo importante es que el usuario posea un juego de calidad y que lo disfrute.

viernes, 2 de julio de 2010

Evento de videojuegos Reset Up!

Afiche Oficial

¡Hola a todos los videojugadores!

Los dejamos invitados a participar de RESET UP! Un evento exclusivamente de videojuegos, y que tendrá lugar este 18 de julio, desde las 12 horas, en el Bar La Piedra Feliz, en la ciudad de Valparaíso.

Para los que ya nos conocen, saben lo que Proyecto Reset viene haciendo hace tiempo, pero para los que no han tenido la oportunidad de asistir, esta es la posibilidad… ¡¡Es vacaciones de invierno!!! Tendremos lo mejor de PS3, X360 y Wii en la zona NEXT GEN, podrás recordar bellos momentos con RETRO HOME, un ambiente especialmente dedicado a lo Retro con una selección de juegos, y no podía faltar el clásico TORNEO; esta vez de Street Fighter, con los juegos más representativos de la saga. Y claro, no podía faltar, la ya clásica banda Megahombres, quienes han demostrado su talento en más de una ocasión.

Y recuerda que si eres de Santiago u otras regiones, tendrás derecho a pagar sólo $1.500 en la entrada, conservando los pasajes. Para todos estos detalles y más, visita nuestro el sitio del evento: http://resetup.proyectoreset.cl

Atte

Staff Proyecto Reset

Esta información me llegó a mi correo, los organizadores son buena onda, asi que no dudo que en este evento se puede pasar un momento agradable.

Nos vemos allá ;)

Nintendo lanza System Menu 4.3, (otro) intento de bloquear el Homebrew

Hace ya unas cuantas semanas que Nintendo sacó esta actualizacion. Según dice al momento de actualizar, "Mejora el rendimiento del sistema", cuando lo que realmente hace es eliminar todo rastro de homebrew en la consola e inutilizando los medios de carga de homebrew (aún hay medios que todavia funcionan, pero por ahora no lo voy a decir).

Nintendo deberia ser un poco mas abierto en cuanto a permitir homebrew en su consola, porque para ser sincero, los unicos usos de la Wii son para jugar juegos exclusivos, algun juego bueno por ahí, ver fotos, entre otras cosas menores. Nintento dijo en su conferencia cuando lanzó la Wii que su consola no reporducirá DVD porque en cada hogar ya hay un reproductor. Entonces ¿Como voy a ver una pelicula en caso de no tener reproductor de DVD? Si, tengo el canal fotos, pero cargar una pelicula a la memoria SD, y luego meterme al canal, que es poco funcional, traerá mas dolor de cabeza que una sonrisa.

Yo tengo el canal homebrew instalado en mi consola, pero pienso actualiar mi Wii para dejarla "limpia" y así poder hacer otra instalacion del canal. Yo no tengo la Wii con programas para jugar juegos piratas, ni para hacer hacks, etc...., solo la tengo con emuladores, un reproductor multimedia y algunos juegos caseros.

Yo no estoy aqui para decir que el homebrew es bueno o malo, porque el homebrew está entre lo legal (el lado bueno) y lo pirata (el lado malo). Si, cada uno habrá pirateado a lo menos una vez, pero la gente que tiene consiencia no nos ponemos en la calle a venderlo, eso es lo peor de lo peor. Si quieres piratear algo, tenlo para uso personal, nada mas. En caso del homebrew es como el Linux, gratis, en algunos casos con el codigo fuente y no daña a nadie (incluso hay Linux en Wii, para que estoy con cuentos).

miércoles, 30 de junio de 2010

Como jugar DDR/Ez2Dancer/Pump It Up y no morir en el intento.

Si eres uno de esos que deseas bailar en una maquina de baile (ya sea Dance Dance Revolution, Ez2Dancer, Pump It Up o similares), pero te gana la vergüenza y el hacer el ridiculo, estás de suerte. Yo estoy escribiendo esta entrada para enseñarte unos consejos, tips (o como quieran llamarlo) de como bailar en una maquina de baile, sacarle provecho a la partida y lo mejor de todo, no hacer el ridiculo.

Requisitos:

Tener ritmo: Si eres baterista, tocas algun instrumento o bailas un baile al son del Beat (ejemplo, Jumpstyle), te será mas facil seguir las canciones. No te desesperes si no sabes captar el beat, eso se aprende con el paso del tiempo.

Perder el miedo a hacer el ridiculo: Cada, pero CADA persona en este planeta no nace sabiendo, tiene que seguir un largo camino para llegar a lo que quiere hacer. En nuestro caso que es aprender a bailar en una maquina de baile, hay que partir desde abajo, desde lo basico, porque si partes desde arriba, ahí si que se reirán de ti por perder en la primera ronda. Todo jugador experto ha pasado por lo mismo, asi que, de seguro no se reirán de ti si partes jugando, es mas, capáz que habrá alguien que te ayude ;)

Dinero: Porque nada es gratis en esta vida. Una partida sale como $200 - $400 pesos

Las ganas de aprender: Lo mas importante.

Ahora partamos

1. Practica en tu casa con Stepmania: Stepmania se podria decir que es el simulador de DDR para el PC. Se puede jugar con el teclado, aunque pierde toda su gracia, pero no importa, lo que interesa es que puedas ver las flechas, y simular que estás jugando en una verdadera alfombra de baile. Consiguete unas canciones, instalalas, en Stepmania pones Jukebox para ver la canción sin necesidad de jugar, y recuerda, selecciona la dificultad mas facil, para que así tus piés no se enreden. Ahora, una vez puesta la cancion, parate, alejate un poco, y pisa el piso como si estuvieras en la pista. Dependiendo de la maquina que quieras jugar, la pista de baile puede variar, así que ve videos y averigua de la maquina antes de practicar en casa.

2. No juegues forzado: A esto me refiero con que la gente al empezar a jugar en una maquina tiende a presionar muy fuerte los pads. Siempre hay que jugar suelto y relajado. Puede que si la maquina tenga los pads defectuosos, tengas que presionarlos mas fuerte, pero no con tanta fuerza como para perder el ritmo, recuerda que está viendo la pantalla, no el suelo, ya con practica puede que ni nececsites ver la pantalla para jugar.

3. La posicion de los piés: Tambien es comun en los nuevos, que al presionar un pad con un pié, este se devuelve al centro. Eviten eso, ya que al tener los piés al centro pierdes segundos en volver a mover el pié hacia otro o incluso al mismo pad. Si presionas un pad con un pié, lo mejor seria dejar ese pié como soporte y usar el otro, y en la siguiente movida tambien, el pié con que pisaste, dejalo como soporte y mueve el otro. Ya con el tiempo te será mas rapido mover un mismo pié de un lugar a otro, pero como eres nuevo, usa la tecnica que digo.

4. Algunos movimientos basicos:

  • Giro: En el punto 3 hablé de que al presionar un pad con un pié, hay que dejar un pié como soporte y usar el otro. Bueno, el giro es eso, solo que se presiona el pad que está opuesto al otro, por ejemplo, en DDR presionaste el pad derecho con el pié derecho, ahora presiona el pad de arriba con el pié izquierdo, ahora el pad izquierdo con el pié derecho, y el pad de abajo con el pié izquierdo, despues esa secuencia vuelve a empezar. Si lo practicas, te darás cuenta que giraste en el mismo lugar.
  • Salto: Hay momentos en que debas presionas dos pads, para presionarlas, se requiere de un pequeño salto para levantar los piés, en el aire acomodarlos para ver que pad presionar, y luego, dependiendo del estado de la maquina, caer con la fuerza necesaria para que los pads se activen. NUNCA hay que hacer un gran salto, porque pierdes el ritmo y no caerás a tiempo para presionar los pads en el momento exacto, solo un pequeño salto y el resto se hará en el pequeñisimo momento que tienes antes de volver al suelo.

5. Posicion del cuerpo: Como si un baile normal se tratase, nunca hay que bailar tieso. Tambien ocurre al momento de jugar. Ten los brazos sueltos, no los tengas rigidos. Al momento de girar, ayudate con los brazos, Esto es muy importante si vas a jugar Ez2Dancer, porque esta maquina requiere poner las manos en unos sensores al momento de bailar.

6. Calienta antes de bailar: Me refiero a hacer un ejercicio previo antes de jugar, pero no de forma exagerada. Al momento de jugar, elige la cancion mas facil o la que te sabes de memoria para entrar en calor. Así te evitarás posibles lesiones.

7. Anda acompañado: Si tienes amgios que saben bailar, aprovecha esa instancia, porque ellos te pueden enseñar, tu puedes aprender como bailan, y lo mejor, si fallas una cancion, ellos te pueden decir en que fallaste y explicartelo como hacerlo mejor.

8. Espera el turno de los demás: Mas bien esto es de convivencia, pero no está de mas decirlo. Siempre espera tu turno si hay mas gente esperando. En caso de que haya alguien jugando, puedes esperar a que termine y luego ingresar tu, si ya hay gente esperando, no está demás preguntar quien viene primero que tu, o sino, ve cuantos creditos hay en la maquina, insertas tu ficha y esperas. En caso de no tener que estar tan cerca de la maquina mientras uno baila, puedes pedirle que inserte tu ficha cuando termine una canción. No hay que ser descortéz nunca.

9. Siempre habrá gente mirando: Estás jugando en un lugar publico, por lo que la gente siempre estará parada observando como juega uno. Hay que perderle el miedo a eso. Eres tu el que juega, ellos solo miran como uno juega ahí. Si estás acompañado te sentirás mas seguro al momento de jugar, pero estando solo, hay que perderlo de a poco.

Y lo mas importante

10. Disfruta del juego: Para eso son los arcades. para que la gente disfrute jugando. Si perdiste la primera canción, no importa, disfrutaste jugando. O entonces, cuando un grupo de amigos que no tienen experiencia en baile, se meten a jugar en una DDR, y pierden altiro, ¿salen frustrados? No, salen contentos, porque la estan pasando bien. Recuerda, eres tu el que juega y eres TU el que disfruta el juego.

Ojalá que esto te haya servido. Si en tu ciudad hy arcades, pero no una DDR o PIU, puedes pedirle al dueño que traiga una, u organizar un torneo en caso de estar estusiasmado.

Saludos!

domingo, 27 de junio de 2010

La Gamecube, para Nintendo está muerta, para los jugadores sigue VIVA

La Gamecube, sucesora de la exelente Nintendo 64, salió como respuesta a la Playstation 2, sin saber el exito rotundo que tendria esta ultima. Ahora casi todos tienen una Playstation 2, y solo los fieles, los que crecieron con Mario y compañia, decidieron comprar una Gamecube.

El tiempo pasa, y ya Nintendo decidió evolucionar, o según ellos, "Revolucionar" a la nueva generación. La Nintendo Wii fué un exito debido a muchos factores: Bajo coste de produccion y por ende mas barata, revolucionario control (por no decir otra cosa) y el poder abarcar a un publico mas amplio, cosas que no pudo hacer la Gamecube. Pero la Wii tambien tiene un lado malo, juegos de mala calidad a excepcion de los titulos exlclusivos y algun que otro juego por ahí, modo online que no está a la altura de la competencia y graficos tampoco a la altura.

Lo que tiene la Gamecube de lo que no tiene la Wii es un publico fiel, esos de que no quisieron ser parte de la nueva filosofia de Nintendo, que era revolucionar la forma de jugar. Los jugadores, pero los verdaderos jugadores no están parados en frente de una pantalla y mover un mando como si una raqueta de tenis se tratase. ¿Yoga en tu Wii? perdona pero mejor voy a un gimnasio y hago Yoga ahí. Como dije antes, la Gamecube tiene un publico mas fiel, pero menos numeroso, que el de la Wii, porque no quieren adaptarse a la nueva forma de jugar. Bendito sea el que se le ocurrió hacer retrocompatibilidad de la Gamecube en la Wii, porque si uno se cansa de mover tanto el cuerpo, se sienta y juega su buena partida de Super Smash Bros Melee o resolver acertijos en Zelda Wind Waker.

Aún así la Gamecube ha tenido sus limitaciones: Juegos buenos no llegaron a la Gamecube y si a la Xbox y a la Playstation 2, limitaciones en su tamaño de disco (cosa que cualquiera que piratee juegos de Gamecube deberia saber, solo 1.35 GB de capacidad por disco) y poca, pero muy poca capacidad online (solo unos cuanos juegos tenian dicha capacidad, y unos cuantos mas se podia jugar en lan).

La Gamecube aún vive en las habitaciones de los jugadores mas exigentes. Ha tenido exelentes titulos y conversiones de otras consolas, ha sido aprovechado al maximo en todas sus capacidades, entre otras cosas. ¿Que decir del software casero? El que mas llama la atención es el GCARS-CS, que permite jugar en internet a juegos que no tenian soporte ni para jugar en Lan (como si trarase de Kaillera). ¿No me crees? Revista este video: http://www.youtube.com/watch?v=F0zvt1VX23c

Así pues, la Gamecube vive y vivirá en la mente de los jugadores que crecieron con su vieja NES, esos jugadores exigentes que no buscan nuevas formas de jugar, solo quieren sentarse, agarrar un mando, y machacar botones.

Por siempre Gamecube

¿Se están acabando los juegos buenos en cartucho?

Hace un tiempo atrás vi en un foro cual era mas conveniente, comprar los juegos en cartucho o bajarlos en la consola virtual en el caso de la Nintendo. A pesar de que no entré a ese tema y comentar, si me dió para pensar un poco.

Los juegos de Nintendo están a $2000 pesos cada uno, $4000 maximo. De ahí suben los precios segun sea la consola (SNES, Nintendo 64, etc...), pero hay coleccionistas que tienen mas copias de un mismo juego, hay juegos en la que se fabricaron pocos cartuchos, asi que encontrarlos es una odisea mas grande que el libro del mismo nombre, y por sobre todo, abundan mas los juegos malos, que son un desastre en cuanto a jugabilidad, que los juegos buenos, eso que nos marcaron la infancia mas de una vez.

Entonces ¿Como es posible volver a jugar esos juegos? Existe la posibilidad de usar un emulador, pero en un foro donde no se permite la pirateria (y lo unico que lograrás es un baneo seguro) te dirán "Eso es malo". Claro, si te lo dice un gran coleccionista, te dará para pensar un poco. Tambien está la posibilidad de usar los servicios de la actual generacion de consolas, como por ejemplo, la consola virtual de Nintendo Wii, pero para los que prefieren su consola clasica y no gastar $200000 en una Wii y depsues volver a gastar unos dolares para comprar los juegos clasicos (y eso que el catalogo no es muy amplio) da para pensar tambien un poco.

Capáz que en mercadolibre o en alguna pagina dedicada a los juegos clasicos haya gente que esté vendiendo su coleccion, eso es una gran oportunidad para hacerte con su colección, pero recuerda que no eres el unico que lo desea tanto, habrá unos cuantos que pagarán incluso mas que el precio establecido para tener esa colección.

Rsponder una pregunta como cual es mejor, el cartucho o la descarga para la consola conlleva muchos puntos de opinion, los que son coleccionistas dirán el cartucho, mientras que los que descargan cosas para su consola dirán lo otro. Pero hay un punto en la que hay que tener en cuenta: ¿Y los jugadores que tienen su antigua consola y no quieren gastar mucho dinero en otra consola mas?

Da para pensar, ¿cierto?

viernes, 25 de junio de 2010

Lo 5 titulos mas esperados por Lander en este año

Ya pasó el E3, hubo sorpresas, muchos titulos esperados, y una alta expectativa. Por mi parte, aqui les dejo mi lista de los 5 titulos mas esperados en este año por mi.

5) The Legend of Zelda: Skyward Sword: No soy fanatico de la saga protagonizada por Link, pero cuando jugué la obra maestra, Ocarina of time, quedé conmovido. Este titulo aprovechará el uso del Wiimote plus, pudiendo así tener mas realismo en cuanto al control del personaje se refierese. Este titulo podria ser uno de los mejores del catalogo de la Wii, asi que, a estar atento ante alguna noticia sobre el juego.

4) Mortal Kombat: El que no jugó Mortal Kombat cuando niño en definitva no tuvo infancia. Mas que mostrar combos, realismo y una buena historia, Mortal Kombat quiso mostrar toda la sangre que pudiese mostrar en un videojuego. Con el paso del tiempo ya la saga quedaba destruida con el cambio del 2D al 3D. Si, han añadido cosas buenas a los juegos mas recientes de la saga, pero han quedado lejos de ser lo que era antes. Su ultimo titulo, Mortal Kombat vs DC Comics fué altamente criticado por censurar fatalites, eliminar la sangre y tener un control algo complicado. Ya la cosa con este Mortal Kombat se acabó, ya que el trailer muestra que se volverá a sus origenes, peleas en 2D (los graficos, personajes y escenarios seguirán siendo en 3D), mas brutal y sangriento que cualquier juego de la saga, y alguna que otra novedad extra (como el sistema de tags). Mas que esperar un exito, espero que de verdad este juego sea como lo prometieron los desarrolladores, una vuelta a sus origenes.

3) Test Drive Unlimited 2: Si el primer titulo de carreras multijugador de Eden Games fué un exito, este lo será aun mas por las caracteristicas que traerá: Cambios meteorologicos, daños, tuning, copiloto, modificacion de personaje y casa, y lo mejor, ¡Volverá Oahu! Asi es, podrás volver a conducir en Oahu si te aburriste de Ibiza. Y hablando de Ibiza, dicen que este estará fielmente representado a la isla en la que se basa el juego. Y eso no es todo, tambien habrá autos offroad, poder visitar la casa de otro, y mejoras en el multijugador. Ya aunciaron que para jugar online no requierirá suscripcion por Gamespy, asi que un alivio para los que no les gusta ese sistema.

2) Goldeneye Wii: Hubo algunos juegos FPS en consola bien buenos (como los Quake convertidos para la Playstation 1), pero el que redifinió el genero fué Goldeneye para la nintendo 64. Protagonizar a James Bond en misiones basadas en la pelicula del mismo nombre fué todo un lujo. Tras un intento de pasarlo a Xbox 360, los chicos de Activision tomaron el relevo y decidieron hacer un remake del clasico juego a la jugabilidad y graficos de hoy. Y que mejor consola de la compania en que nació este juego, Nintendo. Como el juego de la nintendo 64 fué hecho por Rare (ahora es parte de Microsoft), no pudieron pasarlo a la consola virtual de la Wii, pero este remake tendrá cosas nuevas, ente ellas, el nuevo James Bond, Daniel Craig, multijugador en linea, nuevos modos de juego y la posibilidad de jugar con los villanos de la saga. ¿Que mas se puede pedir?

En realidad el Goldeneye iba a ser el numero uno de mi lista de juegos, hasta que vi:

1) Need For Speed Hot Pursuit: El Need For Speed mas brutal y arcade que no solo yo, sino que cualquier jugador que haya jugado al primer Hot Pursuit hayamos podido ver. Esta vez de la mano de Criterion Games (creadores de la saga burnout) proximamente podremos hacer las carreras mas peligrosas que hayamos podido correr, ya sea arrancando de la policia, o siendo parte del brazo de la ley. Los ultimos Need For Speed se han alejado un poco de la escencia de lo que fué antes, carreras arcade y sensacionales, apostando ahora por el tuning (Underground, Carbon) y la simulación (Prostreet, Shift). Aparte del bien logrado Need For Speed Nitro (exclusivo para Wii y DS), este Hot Pursuit promete demasiado, siendo por muchos desarrolladores, lo mejor del E3 de este año.

La pelea del siglo: MTA vs SA:MP

Cuando hablamos de GTA, hablamos una de las mejores sagas de videojuegos que se haya creado. Y si hablamos especificamente del GTA San Andreas. estamos hablando, aparte del juego mas amplio en cuanto a terreno, el juego mas modificable hasta el momento. Y dentro de esas modificaciones, hay dos en especial, San Andreas Multiplayer (SA:MP) y Multi Theft Auto (MTA). ¿Te dicen algo esos nombres?

MULTIPLAYER pues chico, la capacidad de jugar online o en lan con tus amgios este gran juego. Pero entonces ¿Por que pelea del siglo?

Muchos juegan SA:MP por su gran popularidad, su facil instalación y lo facil de montar un servidor. MTA, por su parte, tiene mucho que ofrecer, podrás ver modificaciones de sonidos, autos, modelos, texturas, etc.... sin cambiar ningun aspecto del juego, pero aún sí es menos popular que SA:MP.

Yo jugué SA:MP por muchos años, era moderador de un servidor bien popular de SA:MP hosteado en Chile. ¿Que paso? Fué hackeado. Desde ese momento me di cuenta que SA:MP era inseguro, y lo sigue siendo hasta hoy. He leido casos de estar instalando programas para evitar ser hackeado, entre otras cosas. En fin, un problema que sostener.

Cuando me cambié a MTA (y en ese momento era la version Race), habia incluso cosas que SA:MP no tenia: Una buena sincronizacion, capacidad de crear mapas y daño de los autos sincronizado. Y hasta que salió la Developer Preview, era lo que todos (o los fieles de MTA) esperaban. Y siguieron sacando mejoras y mejoras, hasta lo que es hoy en dia: bindeo de teclas, mejor sincronizacion, mayor capacidad de jugadores, etc....., y aun así SA:MP le saca ventaja.

Tambien SA:MP ha tenido mejoras, capacidad de hasta 500 jugadores, mejor sincronizacion, pero hay una cosa que no me gusta de SA:MP, que es muy cerrado, tiene un lenguaje de programacion poco conocido (pawn) y que los administradores se vendieron cuando el hacker que hackeó el server que yo administraba los olbigo a hostear su servidor dentro de los oficiales. Como resultado, toda sudamerica (incluido Chile) fue baneada, o sea, los jugadores de esa zona no pudieron acceder a la lista de servidores.

MTA es mas abierto, porque además de ser open source, es totalmente modificable, tiene un lenguaje un poco mas conocido que Pawn, el Lua, y tiene mucho que dar de si mismo.

En cuanto a los gamemodes, MTA ha hablado por si mismo. El mitico Race ha sido cuna de mapas como Rainbow Road, Wipeout, entre otros. Stealth, que hace un pequeño homenaje a Counter Strike, ha tenido mapas que hacen referencia a Call Of Cuty Modern Warfare y Assault, que es un guiño al modo de juego del Unreal Tournament. Pero SA:MP no se queda atrás. Por su capacidad de jugadores, ha sido hogar de los roleros, gente que toma el rol de otra persona y la controla, como un juego de rol se tratase. Están los miticos deathmatch, team deathmatch, RPG clasico, y el mitico Diversión en Español, un buen servidor en la cual fuí parte de su desarrollo.

Para este tema hay mucho de que hablar. Podria estar todo un dia escribiendo cual es mejor y sin por lo menos llegar a un acuerdo. No hablo de de popularidad, sino de capacidades, lo que cada uno es capáz de dar. Si juegas SA:MP, prueba MTA o viceversa, y saca tus conclusiones.

Saludos

jueves, 24 de junio de 2010

Otros usos del Wiimote

Muchos criticaron al mando de la consola Nintendo Wii por parecerse a un control de TV, por tener pocos botones y porque uno podia ir a jugar tenis de verdad en vez de jugar tenis frente a una pantalla. Pero no todos conocian el verdadero poder de este aparato.

El mando es en realidad una camara infrarroja con un acelerómetro que permite medir la posicion del mando en el lugar donde se ocupa, puede medir la posicion X (horizontal) Y (adelante-atras), Z (vertical), como un plano cartesiano, además de su rotación. Ahora, ¿por que camara infrarroja? Porque este aparato debe captar los leds infrarrojos de la barra sensora para así captar los movimientos.

Aparte de jugar en la Wii con el Wiimote ¿Que mas puedo hacer con el? Si decian que además servia para usar su modo de vibración para hacer cosas malas, están equivocado. Algunos hackers (por no decir otra cosa) lograron descubrir el verdadero potencial del Wiimote, y usarlos en, como por ejemplo:

Dispositivo de realidad virtual
Joystick de PC
Volante de auto para PC
Palanca de avion para PC
Usarlo como detector en un whiteboard

Obviamente el que llama mas la atención de ahí es el Dispositivo de realidad virtual. Johnny Lee, uno de estos hackers, hizo el experimento, llevando como resultado un video que lo podran ver en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Sorprendente, ¿cierto? ¡Haz la prueba! Conecta un wiimote via bluetooth con BlueSoleil (el programa es de pago y no puedo ofrecer su descarga, lo siento), descarga el programa Freetrack http://www.free-track.net/english/, lo abres, escoges el Wiimote como camara y con un control normal de TV, presiona uno de sus botones y apunta al wiimote, verás un punto, ¡Ese es un led infrarrojo que capta el Wiimote! Ahora muevelo, y verás mover la cabeza de prueba.

Para hacer funcionar el wiimote como josytick, volante o palanca, necesitas el programa glovepie http://glovepie.org/glovepie_download.php, activa uno de los scripts, y a experimentar se ha dicho.

Bienvenidos a mi blog

Saludos jovenes que descubrieron mi blog.

Soy Lander, conocido por ser moderador de GTA en varias comunidades en el pasado. Juego un sinfin de juegos (ya sea de PC o consola), estudio animación digital, y trabajo como administrador de GTA en Nod.cl.

En este blog publicaré comentarios, noticias, tutoriales, analisis, y todo lo que tiene que ver con mi entorno computacional y del ocio.

Proximamente llenaré este blog de algunas cosas bien intersantes

Stay tuned