miércoles, 30 de junio de 2010

Como jugar DDR/Ez2Dancer/Pump It Up y no morir en el intento.

Si eres uno de esos que deseas bailar en una maquina de baile (ya sea Dance Dance Revolution, Ez2Dancer, Pump It Up o similares), pero te gana la vergüenza y el hacer el ridiculo, estás de suerte. Yo estoy escribiendo esta entrada para enseñarte unos consejos, tips (o como quieran llamarlo) de como bailar en una maquina de baile, sacarle provecho a la partida y lo mejor de todo, no hacer el ridiculo.

Requisitos:

Tener ritmo: Si eres baterista, tocas algun instrumento o bailas un baile al son del Beat (ejemplo, Jumpstyle), te será mas facil seguir las canciones. No te desesperes si no sabes captar el beat, eso se aprende con el paso del tiempo.

Perder el miedo a hacer el ridiculo: Cada, pero CADA persona en este planeta no nace sabiendo, tiene que seguir un largo camino para llegar a lo que quiere hacer. En nuestro caso que es aprender a bailar en una maquina de baile, hay que partir desde abajo, desde lo basico, porque si partes desde arriba, ahí si que se reirán de ti por perder en la primera ronda. Todo jugador experto ha pasado por lo mismo, asi que, de seguro no se reirán de ti si partes jugando, es mas, capáz que habrá alguien que te ayude ;)

Dinero: Porque nada es gratis en esta vida. Una partida sale como $200 - $400 pesos

Las ganas de aprender: Lo mas importante.

Ahora partamos

1. Practica en tu casa con Stepmania: Stepmania se podria decir que es el simulador de DDR para el PC. Se puede jugar con el teclado, aunque pierde toda su gracia, pero no importa, lo que interesa es que puedas ver las flechas, y simular que estás jugando en una verdadera alfombra de baile. Consiguete unas canciones, instalalas, en Stepmania pones Jukebox para ver la canción sin necesidad de jugar, y recuerda, selecciona la dificultad mas facil, para que así tus piés no se enreden. Ahora, una vez puesta la cancion, parate, alejate un poco, y pisa el piso como si estuvieras en la pista. Dependiendo de la maquina que quieras jugar, la pista de baile puede variar, así que ve videos y averigua de la maquina antes de practicar en casa.

2. No juegues forzado: A esto me refiero con que la gente al empezar a jugar en una maquina tiende a presionar muy fuerte los pads. Siempre hay que jugar suelto y relajado. Puede que si la maquina tenga los pads defectuosos, tengas que presionarlos mas fuerte, pero no con tanta fuerza como para perder el ritmo, recuerda que está viendo la pantalla, no el suelo, ya con practica puede que ni nececsites ver la pantalla para jugar.

3. La posicion de los piés: Tambien es comun en los nuevos, que al presionar un pad con un pié, este se devuelve al centro. Eviten eso, ya que al tener los piés al centro pierdes segundos en volver a mover el pié hacia otro o incluso al mismo pad. Si presionas un pad con un pié, lo mejor seria dejar ese pié como soporte y usar el otro, y en la siguiente movida tambien, el pié con que pisaste, dejalo como soporte y mueve el otro. Ya con el tiempo te será mas rapido mover un mismo pié de un lugar a otro, pero como eres nuevo, usa la tecnica que digo.

4. Algunos movimientos basicos:

  • Giro: En el punto 3 hablé de que al presionar un pad con un pié, hay que dejar un pié como soporte y usar el otro. Bueno, el giro es eso, solo que se presiona el pad que está opuesto al otro, por ejemplo, en DDR presionaste el pad derecho con el pié derecho, ahora presiona el pad de arriba con el pié izquierdo, ahora el pad izquierdo con el pié derecho, y el pad de abajo con el pié izquierdo, despues esa secuencia vuelve a empezar. Si lo practicas, te darás cuenta que giraste en el mismo lugar.
  • Salto: Hay momentos en que debas presionas dos pads, para presionarlas, se requiere de un pequeño salto para levantar los piés, en el aire acomodarlos para ver que pad presionar, y luego, dependiendo del estado de la maquina, caer con la fuerza necesaria para que los pads se activen. NUNCA hay que hacer un gran salto, porque pierdes el ritmo y no caerás a tiempo para presionar los pads en el momento exacto, solo un pequeño salto y el resto se hará en el pequeñisimo momento que tienes antes de volver al suelo.

5. Posicion del cuerpo: Como si un baile normal se tratase, nunca hay que bailar tieso. Tambien ocurre al momento de jugar. Ten los brazos sueltos, no los tengas rigidos. Al momento de girar, ayudate con los brazos, Esto es muy importante si vas a jugar Ez2Dancer, porque esta maquina requiere poner las manos en unos sensores al momento de bailar.

6. Calienta antes de bailar: Me refiero a hacer un ejercicio previo antes de jugar, pero no de forma exagerada. Al momento de jugar, elige la cancion mas facil o la que te sabes de memoria para entrar en calor. Así te evitarás posibles lesiones.

7. Anda acompañado: Si tienes amgios que saben bailar, aprovecha esa instancia, porque ellos te pueden enseñar, tu puedes aprender como bailan, y lo mejor, si fallas una cancion, ellos te pueden decir en que fallaste y explicartelo como hacerlo mejor.

8. Espera el turno de los demás: Mas bien esto es de convivencia, pero no está de mas decirlo. Siempre espera tu turno si hay mas gente esperando. En caso de que haya alguien jugando, puedes esperar a que termine y luego ingresar tu, si ya hay gente esperando, no está demás preguntar quien viene primero que tu, o sino, ve cuantos creditos hay en la maquina, insertas tu ficha y esperas. En caso de no tener que estar tan cerca de la maquina mientras uno baila, puedes pedirle que inserte tu ficha cuando termine una canción. No hay que ser descortéz nunca.

9. Siempre habrá gente mirando: Estás jugando en un lugar publico, por lo que la gente siempre estará parada observando como juega uno. Hay que perderle el miedo a eso. Eres tu el que juega, ellos solo miran como uno juega ahí. Si estás acompañado te sentirás mas seguro al momento de jugar, pero estando solo, hay que perderlo de a poco.

Y lo mas importante

10. Disfruta del juego: Para eso son los arcades. para que la gente disfrute jugando. Si perdiste la primera canción, no importa, disfrutaste jugando. O entonces, cuando un grupo de amigos que no tienen experiencia en baile, se meten a jugar en una DDR, y pierden altiro, ¿salen frustrados? No, salen contentos, porque la estan pasando bien. Recuerda, eres tu el que juega y eres TU el que disfruta el juego.

Ojalá que esto te haya servido. Si en tu ciudad hy arcades, pero no una DDR o PIU, puedes pedirle al dueño que traiga una, u organizar un torneo en caso de estar estusiasmado.

Saludos!

domingo, 27 de junio de 2010

La Gamecube, para Nintendo está muerta, para los jugadores sigue VIVA

La Gamecube, sucesora de la exelente Nintendo 64, salió como respuesta a la Playstation 2, sin saber el exito rotundo que tendria esta ultima. Ahora casi todos tienen una Playstation 2, y solo los fieles, los que crecieron con Mario y compañia, decidieron comprar una Gamecube.

El tiempo pasa, y ya Nintendo decidió evolucionar, o según ellos, "Revolucionar" a la nueva generación. La Nintendo Wii fué un exito debido a muchos factores: Bajo coste de produccion y por ende mas barata, revolucionario control (por no decir otra cosa) y el poder abarcar a un publico mas amplio, cosas que no pudo hacer la Gamecube. Pero la Wii tambien tiene un lado malo, juegos de mala calidad a excepcion de los titulos exlclusivos y algun que otro juego por ahí, modo online que no está a la altura de la competencia y graficos tampoco a la altura.

Lo que tiene la Gamecube de lo que no tiene la Wii es un publico fiel, esos de que no quisieron ser parte de la nueva filosofia de Nintendo, que era revolucionar la forma de jugar. Los jugadores, pero los verdaderos jugadores no están parados en frente de una pantalla y mover un mando como si una raqueta de tenis se tratase. ¿Yoga en tu Wii? perdona pero mejor voy a un gimnasio y hago Yoga ahí. Como dije antes, la Gamecube tiene un publico mas fiel, pero menos numeroso, que el de la Wii, porque no quieren adaptarse a la nueva forma de jugar. Bendito sea el que se le ocurrió hacer retrocompatibilidad de la Gamecube en la Wii, porque si uno se cansa de mover tanto el cuerpo, se sienta y juega su buena partida de Super Smash Bros Melee o resolver acertijos en Zelda Wind Waker.

Aún así la Gamecube ha tenido sus limitaciones: Juegos buenos no llegaron a la Gamecube y si a la Xbox y a la Playstation 2, limitaciones en su tamaño de disco (cosa que cualquiera que piratee juegos de Gamecube deberia saber, solo 1.35 GB de capacidad por disco) y poca, pero muy poca capacidad online (solo unos cuanos juegos tenian dicha capacidad, y unos cuantos mas se podia jugar en lan).

La Gamecube aún vive en las habitaciones de los jugadores mas exigentes. Ha tenido exelentes titulos y conversiones de otras consolas, ha sido aprovechado al maximo en todas sus capacidades, entre otras cosas. ¿Que decir del software casero? El que mas llama la atención es el GCARS-CS, que permite jugar en internet a juegos que no tenian soporte ni para jugar en Lan (como si trarase de Kaillera). ¿No me crees? Revista este video: http://www.youtube.com/watch?v=F0zvt1VX23c

Así pues, la Gamecube vive y vivirá en la mente de los jugadores que crecieron con su vieja NES, esos jugadores exigentes que no buscan nuevas formas de jugar, solo quieren sentarse, agarrar un mando, y machacar botones.

Por siempre Gamecube

¿Se están acabando los juegos buenos en cartucho?

Hace un tiempo atrás vi en un foro cual era mas conveniente, comprar los juegos en cartucho o bajarlos en la consola virtual en el caso de la Nintendo. A pesar de que no entré a ese tema y comentar, si me dió para pensar un poco.

Los juegos de Nintendo están a $2000 pesos cada uno, $4000 maximo. De ahí suben los precios segun sea la consola (SNES, Nintendo 64, etc...), pero hay coleccionistas que tienen mas copias de un mismo juego, hay juegos en la que se fabricaron pocos cartuchos, asi que encontrarlos es una odisea mas grande que el libro del mismo nombre, y por sobre todo, abundan mas los juegos malos, que son un desastre en cuanto a jugabilidad, que los juegos buenos, eso que nos marcaron la infancia mas de una vez.

Entonces ¿Como es posible volver a jugar esos juegos? Existe la posibilidad de usar un emulador, pero en un foro donde no se permite la pirateria (y lo unico que lograrás es un baneo seguro) te dirán "Eso es malo". Claro, si te lo dice un gran coleccionista, te dará para pensar un poco. Tambien está la posibilidad de usar los servicios de la actual generacion de consolas, como por ejemplo, la consola virtual de Nintendo Wii, pero para los que prefieren su consola clasica y no gastar $200000 en una Wii y depsues volver a gastar unos dolares para comprar los juegos clasicos (y eso que el catalogo no es muy amplio) da para pensar tambien un poco.

Capáz que en mercadolibre o en alguna pagina dedicada a los juegos clasicos haya gente que esté vendiendo su coleccion, eso es una gran oportunidad para hacerte con su colección, pero recuerda que no eres el unico que lo desea tanto, habrá unos cuantos que pagarán incluso mas que el precio establecido para tener esa colección.

Rsponder una pregunta como cual es mejor, el cartucho o la descarga para la consola conlleva muchos puntos de opinion, los que son coleccionistas dirán el cartucho, mientras que los que descargan cosas para su consola dirán lo otro. Pero hay un punto en la que hay que tener en cuenta: ¿Y los jugadores que tienen su antigua consola y no quieren gastar mucho dinero en otra consola mas?

Da para pensar, ¿cierto?

viernes, 25 de junio de 2010

Lo 5 titulos mas esperados por Lander en este año

Ya pasó el E3, hubo sorpresas, muchos titulos esperados, y una alta expectativa. Por mi parte, aqui les dejo mi lista de los 5 titulos mas esperados en este año por mi.

5) The Legend of Zelda: Skyward Sword: No soy fanatico de la saga protagonizada por Link, pero cuando jugué la obra maestra, Ocarina of time, quedé conmovido. Este titulo aprovechará el uso del Wiimote plus, pudiendo así tener mas realismo en cuanto al control del personaje se refierese. Este titulo podria ser uno de los mejores del catalogo de la Wii, asi que, a estar atento ante alguna noticia sobre el juego.

4) Mortal Kombat: El que no jugó Mortal Kombat cuando niño en definitva no tuvo infancia. Mas que mostrar combos, realismo y una buena historia, Mortal Kombat quiso mostrar toda la sangre que pudiese mostrar en un videojuego. Con el paso del tiempo ya la saga quedaba destruida con el cambio del 2D al 3D. Si, han añadido cosas buenas a los juegos mas recientes de la saga, pero han quedado lejos de ser lo que era antes. Su ultimo titulo, Mortal Kombat vs DC Comics fué altamente criticado por censurar fatalites, eliminar la sangre y tener un control algo complicado. Ya la cosa con este Mortal Kombat se acabó, ya que el trailer muestra que se volverá a sus origenes, peleas en 2D (los graficos, personajes y escenarios seguirán siendo en 3D), mas brutal y sangriento que cualquier juego de la saga, y alguna que otra novedad extra (como el sistema de tags). Mas que esperar un exito, espero que de verdad este juego sea como lo prometieron los desarrolladores, una vuelta a sus origenes.

3) Test Drive Unlimited 2: Si el primer titulo de carreras multijugador de Eden Games fué un exito, este lo será aun mas por las caracteristicas que traerá: Cambios meteorologicos, daños, tuning, copiloto, modificacion de personaje y casa, y lo mejor, ¡Volverá Oahu! Asi es, podrás volver a conducir en Oahu si te aburriste de Ibiza. Y hablando de Ibiza, dicen que este estará fielmente representado a la isla en la que se basa el juego. Y eso no es todo, tambien habrá autos offroad, poder visitar la casa de otro, y mejoras en el multijugador. Ya aunciaron que para jugar online no requierirá suscripcion por Gamespy, asi que un alivio para los que no les gusta ese sistema.

2) Goldeneye Wii: Hubo algunos juegos FPS en consola bien buenos (como los Quake convertidos para la Playstation 1), pero el que redifinió el genero fué Goldeneye para la nintendo 64. Protagonizar a James Bond en misiones basadas en la pelicula del mismo nombre fué todo un lujo. Tras un intento de pasarlo a Xbox 360, los chicos de Activision tomaron el relevo y decidieron hacer un remake del clasico juego a la jugabilidad y graficos de hoy. Y que mejor consola de la compania en que nació este juego, Nintendo. Como el juego de la nintendo 64 fué hecho por Rare (ahora es parte de Microsoft), no pudieron pasarlo a la consola virtual de la Wii, pero este remake tendrá cosas nuevas, ente ellas, el nuevo James Bond, Daniel Craig, multijugador en linea, nuevos modos de juego y la posibilidad de jugar con los villanos de la saga. ¿Que mas se puede pedir?

En realidad el Goldeneye iba a ser el numero uno de mi lista de juegos, hasta que vi:

1) Need For Speed Hot Pursuit: El Need For Speed mas brutal y arcade que no solo yo, sino que cualquier jugador que haya jugado al primer Hot Pursuit hayamos podido ver. Esta vez de la mano de Criterion Games (creadores de la saga burnout) proximamente podremos hacer las carreras mas peligrosas que hayamos podido correr, ya sea arrancando de la policia, o siendo parte del brazo de la ley. Los ultimos Need For Speed se han alejado un poco de la escencia de lo que fué antes, carreras arcade y sensacionales, apostando ahora por el tuning (Underground, Carbon) y la simulación (Prostreet, Shift). Aparte del bien logrado Need For Speed Nitro (exclusivo para Wii y DS), este Hot Pursuit promete demasiado, siendo por muchos desarrolladores, lo mejor del E3 de este año.

La pelea del siglo: MTA vs SA:MP

Cuando hablamos de GTA, hablamos una de las mejores sagas de videojuegos que se haya creado. Y si hablamos especificamente del GTA San Andreas. estamos hablando, aparte del juego mas amplio en cuanto a terreno, el juego mas modificable hasta el momento. Y dentro de esas modificaciones, hay dos en especial, San Andreas Multiplayer (SA:MP) y Multi Theft Auto (MTA). ¿Te dicen algo esos nombres?

MULTIPLAYER pues chico, la capacidad de jugar online o en lan con tus amgios este gran juego. Pero entonces ¿Por que pelea del siglo?

Muchos juegan SA:MP por su gran popularidad, su facil instalación y lo facil de montar un servidor. MTA, por su parte, tiene mucho que ofrecer, podrás ver modificaciones de sonidos, autos, modelos, texturas, etc.... sin cambiar ningun aspecto del juego, pero aún sí es menos popular que SA:MP.

Yo jugué SA:MP por muchos años, era moderador de un servidor bien popular de SA:MP hosteado en Chile. ¿Que paso? Fué hackeado. Desde ese momento me di cuenta que SA:MP era inseguro, y lo sigue siendo hasta hoy. He leido casos de estar instalando programas para evitar ser hackeado, entre otras cosas. En fin, un problema que sostener.

Cuando me cambié a MTA (y en ese momento era la version Race), habia incluso cosas que SA:MP no tenia: Una buena sincronizacion, capacidad de crear mapas y daño de los autos sincronizado. Y hasta que salió la Developer Preview, era lo que todos (o los fieles de MTA) esperaban. Y siguieron sacando mejoras y mejoras, hasta lo que es hoy en dia: bindeo de teclas, mejor sincronizacion, mayor capacidad de jugadores, etc....., y aun así SA:MP le saca ventaja.

Tambien SA:MP ha tenido mejoras, capacidad de hasta 500 jugadores, mejor sincronizacion, pero hay una cosa que no me gusta de SA:MP, que es muy cerrado, tiene un lenguaje de programacion poco conocido (pawn) y que los administradores se vendieron cuando el hacker que hackeó el server que yo administraba los olbigo a hostear su servidor dentro de los oficiales. Como resultado, toda sudamerica (incluido Chile) fue baneada, o sea, los jugadores de esa zona no pudieron acceder a la lista de servidores.

MTA es mas abierto, porque además de ser open source, es totalmente modificable, tiene un lenguaje un poco mas conocido que Pawn, el Lua, y tiene mucho que dar de si mismo.

En cuanto a los gamemodes, MTA ha hablado por si mismo. El mitico Race ha sido cuna de mapas como Rainbow Road, Wipeout, entre otros. Stealth, que hace un pequeño homenaje a Counter Strike, ha tenido mapas que hacen referencia a Call Of Cuty Modern Warfare y Assault, que es un guiño al modo de juego del Unreal Tournament. Pero SA:MP no se queda atrás. Por su capacidad de jugadores, ha sido hogar de los roleros, gente que toma el rol de otra persona y la controla, como un juego de rol se tratase. Están los miticos deathmatch, team deathmatch, RPG clasico, y el mitico Diversión en Español, un buen servidor en la cual fuí parte de su desarrollo.

Para este tema hay mucho de que hablar. Podria estar todo un dia escribiendo cual es mejor y sin por lo menos llegar a un acuerdo. No hablo de de popularidad, sino de capacidades, lo que cada uno es capáz de dar. Si juegas SA:MP, prueba MTA o viceversa, y saca tus conclusiones.

Saludos

jueves, 24 de junio de 2010

Otros usos del Wiimote

Muchos criticaron al mando de la consola Nintendo Wii por parecerse a un control de TV, por tener pocos botones y porque uno podia ir a jugar tenis de verdad en vez de jugar tenis frente a una pantalla. Pero no todos conocian el verdadero poder de este aparato.

El mando es en realidad una camara infrarroja con un acelerómetro que permite medir la posicion del mando en el lugar donde se ocupa, puede medir la posicion X (horizontal) Y (adelante-atras), Z (vertical), como un plano cartesiano, además de su rotación. Ahora, ¿por que camara infrarroja? Porque este aparato debe captar los leds infrarrojos de la barra sensora para así captar los movimientos.

Aparte de jugar en la Wii con el Wiimote ¿Que mas puedo hacer con el? Si decian que además servia para usar su modo de vibración para hacer cosas malas, están equivocado. Algunos hackers (por no decir otra cosa) lograron descubrir el verdadero potencial del Wiimote, y usarlos en, como por ejemplo:

Dispositivo de realidad virtual
Joystick de PC
Volante de auto para PC
Palanca de avion para PC
Usarlo como detector en un whiteboard

Obviamente el que llama mas la atención de ahí es el Dispositivo de realidad virtual. Johnny Lee, uno de estos hackers, hizo el experimento, llevando como resultado un video que lo podran ver en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

Sorprendente, ¿cierto? ¡Haz la prueba! Conecta un wiimote via bluetooth con BlueSoleil (el programa es de pago y no puedo ofrecer su descarga, lo siento), descarga el programa Freetrack http://www.free-track.net/english/, lo abres, escoges el Wiimote como camara y con un control normal de TV, presiona uno de sus botones y apunta al wiimote, verás un punto, ¡Ese es un led infrarrojo que capta el Wiimote! Ahora muevelo, y verás mover la cabeza de prueba.

Para hacer funcionar el wiimote como josytick, volante o palanca, necesitas el programa glovepie http://glovepie.org/glovepie_download.php, activa uno de los scripts, y a experimentar se ha dicho.

Bienvenidos a mi blog

Saludos jovenes que descubrieron mi blog.

Soy Lander, conocido por ser moderador de GTA en varias comunidades en el pasado. Juego un sinfin de juegos (ya sea de PC o consola), estudio animación digital, y trabajo como administrador de GTA en Nod.cl.

En este blog publicaré comentarios, noticias, tutoriales, analisis, y todo lo que tiene que ver con mi entorno computacional y del ocio.

Proximamente llenaré este blog de algunas cosas bien intersantes

Stay tuned